KTX 纹理压缩
KTX 纹理压缩使用说明
一.关于 KTX
KTX (Khronos Texture) 是一种纹理存储格式,大部分移动设备的 GPU 均支持这种格式。可以有效降低设备的显存占用,提高运行效率和稳定性。
- 关于 KTX 的具体信息,可以参考下述2个文档:
如上图所示,第一步我们先把普通的 png\jpg 图片,转换成 ios
系统支持的 PVRTC 和安卓系统支持的 ETC1
格式的纹理。第二步再把纹理打包为 KTX 格式。
注:ktx 有很多种格式,如 astc, dxt, pvrtc, etc1,etc2。白鹭引擎在 iOS 平台只支持 pvrtc, 安卓平台只支持 etc1
我们制作了一个 ktx 转换工具:下载地址和说明文档
也可以使用其他的转换工具:
二.如何使用 KTX
上面是一个 HelloWorld
的示例项目,其中只把 egret_icon.png
这个图片转换为 KTX
格式使用。
1.资源说明
在 resource/assets
目录下,egret_icon
有如下几种格式,引擎会根据不同平台来读取不同的格式:
egret_icon.png
egret_icon.pvr.ktx
egret_icon_alpha.ktx
egret_icon.ktx
egret_icon.png
:PC 平台使用。egret_icon.pvr.ktx
:pvr 格式的 ktx,iOS 平台使用egret_icon.ktx
(etc1 格式的颜色纹理) 和egret_icon_alpha.ktx
(alpha遮罩纹理):安卓平台使用。注:也可以把 2 个 ktx 文件合成一个文件,具体方法请参考 高级示例 v1.3,该示例我们后续还会更新完善
2.代码说明
在 Main.ts
中的 loadResource
方法里,我们加了几行代码。
ignoreResource
方法表示只有egret_icon.png
这个图片才会进入ktx
的使用流程,其他资源全部忽略CompressTextureProcessor
是加载资源的处理器,我们把它注册到了AssetsManager
资源管理器中。具体的处理逻辑,请看示例中的代码。
3.显示效果
为了更容易看出效果,我们把 egret_icon.png
换成了另外一张白鹭小鸟,而 ktx
格式还是标准 HelloWorld
里的白鹭图标。
从上图中很容易看出,左侧是 PC
浏览器中的显示效果,因为不支持 ktx
格式,显示的是 png
图片。而右侧的 iOS
手机浏览器,因为支持 ktx
格式,显示的是 pvr
纹理格式的图片。
4.远程加载 KTX 资源
您可以使用 AssetsManager
自动远程加载资源。也可以使用 URLLoader
自己控制资源加载。
- 注意:
- 因为 ktx 不是普通的图片格式,不能使用 ImageLoader 加载。
- URLLoader.dataFormat 要设置成 BINARY 二进制格式
使用 URLLoader
加载和显示 ktx 纹理 ,可以参考此示例
5.KTX 性能测试
纹理提交速度对比测试 v1.3 点击屏幕,可以对比测试提交 png 与 ktx 纹理的耗时和GPU占用等项目,详细说明请看 demo 里的 readme 说明文档。
机型 | 平台 | 3000张ktx内存占用 | 3000张png内存占用 |
---|---|---|---|
华为P8 | WebView | 380M | 1G |
6.各小游戏平台对 KTX
纹理支持的状况:
系统/平台 | 微信小游戏 | 百度小游戏 | 小米快游戏 | OPPO 小游戏 | vivo 小游戏 |
---|---|---|---|---|---|
Android ETC1 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
iOS PVRTC | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |